本節(jié)將模擬懸臂梁受壓時的變形過程,幫助讀者學習彈塑性材料的分析方法,進一步掌握ABAQUS解決非線性材料問題的功能。
5.3.1 實例描述
本實例將對懸臂梁受壓過程進行模擬仿真,部件受力示意圖如圖。
5.3.2 分析求解
1.創(chuàng)建部件
(1)啟動ABAQUS/CAE,進入Part模塊,單擊工具區(qū)中的CreatePart圖標,彈出Create Part對話框,在Name文本框中輸入“Part-liang”,設置Modeling Space為3D,再依次選擇Deformable、Solid和Extrusion,如圖5-35所示,然后單擊Continue按鈕。
(2)單擊工具區(qū)中的 圖標,繪制頂點坐標分別為(0,0)、( 50,5 ) 的 矩 形 。 在 視 圖 區(qū) 雙 擊 鼠 標 中 鍵 , 彈 出 Edit BaseExtrusion(編輯拉伸屬性)對話框,在Depth文本框中輸入“5”,如圖5-36所示,單擊OK按鈕。
2.定義材料屬性
(1)在工作區(qū)上方的Module下拉列表框中選擇Property選項,進入材料屬性編輯界面。單擊工具區(qū)中的Create Material圖標,彈出EditMaterial對話框,默認名稱為Material-1。
(2)設置彈性常數。在Material Behaviors選項組中依次選擇Mechanical→Elasticity→Elastic選項。此時,在下方出現(xiàn)的數據表中依次 設 置 Young’s Modulus 為 210000 , Poisson’s Ratio 為 0.3 , 如 圖 5-37(a)所示。
(3)設置塑性常數。選擇Mechanical→Plasticity→Plastic命令。此時,在下方出現(xiàn)的數據表中依次設置Yield Stress(屈服應力)為380,Plastic Strain(塑性應變)為0,如圖5-37(b)所示,單擊OK按鈕。
3.定義和指派截面屬性
(1)創(chuàng)建截面
單擊工具區(qū)中的Create Section圖標,彈出Create Section對話框,默認名稱為Section-1,選擇Solid和Homogeneous,如圖5-38所示,單擊Continue按鈕。彈出Edit Section對話框,在Material下拉列表框中選擇Material-1選項,采用默認設置,如圖5-39所示,單擊OK按鈕。
(2)指派截面屬性
單擊工具區(qū)中的Assign Section圖標,在視圖區(qū)選擇整個部件,單擊提示區(qū)的Done按鈕(或在視 圖 區(qū) 單 擊 鼠 標 中 鍵 ) , 彈 出 Edit SectionAssignment對話框,如圖5-40所示,單擊OK按鈕,完成截面屬性的定義。
4.定義裝配
在Module下拉列表框中選擇Assembly選項,單擊工具區(qū)中的Create Instance圖標,彈出Create Instance對話框,保持各項默認值,如圖5-41所示,單擊OK按鈕。
5.設置分析步
在Module下拉列表框中選擇Step選項,進入分析步編輯界面。單擊工具區(qū)中的Step Manager圖標,彈出Step Manager對話框,分別創(chuàng)建以下分析步。
(1)分析步1(Step-L):在部件上表面加載10kN的分布載荷。
單擊Create按鈕,彈出Create Step對話框,在Name文本框中輸入“StepL”,選Static,General,單擊Continue按鈕。在彈出的Edit Step對話框中單擊OK按鈕,完成分析步1的設定。
(3)分析步2(Step-SL):保持分析步1中的分布載荷,在部件的右端面再加載10kPa的剪切應力。單擊Create按鈕,在彈出對話框的Name文本框中輸入“Step-SL”,選擇Static,General,單擊Continue按鈕。在彈出的Edit Step對話框中單擊OK按鈕,完成分析步2的設定。
(3)分析步3(Step-S):撤銷分析步1中的分布載荷,保持部件右端面10kPa的剪切應力不變。單擊Create按鈕,在彈出對話框的Name文本框中輸入“Step-S”,選擇Static,General,單擊Continue按鈕。在彈出的Edit Step對話框中單擊OK按鈕,完成分析步3的設定。
創(chuàng)建完畢后,Step Manager對話框將顯示所創(chuàng)建的分析步,如圖5-42所示。
6.劃分網格
在Module下拉列表框中選擇Mesh選項,進入網格功能界面,在窗口頂部的環(huán)境欄中設置Object為Part。此時部件顯示為綠色,表明可使用結構化網格劃分技術來生成網格,因此可直接對部件生成結構化網格。
(1)設置全局種子
單擊工具區(qū)中的Seed Part圖標,彈出Global Seeds對話框,設置Approximate global size(近似全局尺寸)為1,如圖5-43所示,單擊OK按鈕。
(2)定義網格屬性
單擊工具區(qū)中的Assign Mesh Controls圖標,彈出Mesh Controls對話框,設置Element Shape為Hex,Technique為Structured,如圖5-44所示,單擊OK按鈕。
(3)設定單元類型
單擊工具區(qū)中的Assign Element Type圖標 ,在視圖區(qū)將部件全選 , 單 擊 提 示 區(qū) 的 Done 按 鈕 , 彈 出 Element Type 對 話 框 , 設 置Geometric Order為Linear,其他保持默認值,此時的單元類型為C3D8R,如圖5-45所示,單擊OK按鈕。
(4)劃分網格
單擊工具區(qū)中的Mesh Part圖標,在視圖區(qū)單擊鼠標中鍵,完成網格劃分,如圖5-46所示。單擊工具欄中的按鈕保存模型。
(內容、圖片來源:《ABAQUS 2020有限元分析從入門到精通》,侵刪)
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