前面各節(jié)介紹了創(chuàng)建部件的基本方法、操作技巧和一些容易混清的概念,下面給出一個創(chuàng)建部件的實例,介紹 Part 功能塊中一些容易到的問題。
[常見問題3-9]
一個邊長 100 mm 的立方體,在其中心位置挖掉半徑為20 mm 的球,應如何建模?[實現(xiàn)方法11利用對稱性,首先在 Part 能塊中建 1/2 對其復來得對的一半模型,再在 Assembly 功能模塊中將二者合并為一個完整的部件。對應的 ABAOUS/CAE操作如下。
1) 創(chuàng)建 1/2立方體:在 Part 功能塊中創(chuàng)建三維形體部件 half-型為extrude拉伸長度為 50,如圖 3-9 所示。
2) 建立基準軸(用于旋轉(zhuǎn)切制):單擊菜單 Tols-Datum,選擇 Axis Normal toplane,thru Point,選中如圖 3-10 所的法面 (與-Z 面的面)基準經(jīng)過的點。
3) 旋轉(zhuǎn)切割:單擊菜單 Shape-Ct-Revolve,繪制半,將旋轉(zhuǎn)角度設(shè)為 180°,如圖3-11所。完后部如圖 3-12
4) 鏡像復制:單擊菜單 PartCopy-halfl將新部件命名為 half2,選擇 Mirror part
about XY plane(以Y)。
5) 裝配:進 Assembly 功能模塊為部件 half half-2 建部件實體 (part in-stance),并平移定位。
6)通過布爾操作合并兩個 1/2 立方體模型:單擊菜單Instance一Merge/Cut Instances按照圖3-13 所示來設(shè)置各參數(shù),并選擇要合并的兩個部件實體。這樣就生成了中心挖掉球體的立方體部件,在 Part 功能模塊中可以看到新的部件 cubic。
在上述操作中,雖然模型的幾何形狀比較簡單,但運用了一些很有用的建模技巧,包括:
1)利用基準軸來完成轉(zhuǎn)。
2)利用對稱性和像復制來節(jié)省建時間。
3)通過布爾操作將對稱的兩部分并在-起。
[實現(xiàn)方法2]
不利用對稱性,直接通過布爾操作來讓立方體和球體相減,達到挖空的效果。對應的ABAQUS/CAE 操作如下。
1) 建立方體球體部:Part塊中,以拉伸 (extrude)方式創(chuàng)建邊長為100mm的立方體部件 cubic,再以旋轉(zhuǎn)(revolve)的方式創(chuàng)建半徑為20mm的球體部件sphere(半圓截面旋轉(zhuǎn) 360)。為方便接下來的裝配操作,應該讓正方形截面的中心和半截面的圓心都為原點。
2)裝配:進Assembly功能塊,為兩個部件創(chuàng)建部件實體。旋轉(zhuǎn)模型來查看立方體和球體的相對位置,單擊菜單Instance-Translate,將球體平移至立方體的中心,如圖3-14 所示。
3)通過布爾操作讓立方體和球體相減:單擊菜單Instance-Merge/Cut Instances,選擇 Cutgeometry,如圖 3-15 所示,先選擇立方體 (被切的部件實體)再選擇球體。這樣就生成了中心挖掉球體的立方體部件,在 Part 功能模塊中可以看到新的部件 cubic sphere。
被挖掉的球形區(qū)域在立方體內(nèi)部,無法直觀地查看操作結(jié)果是否正確,在劃分網(wǎng)格時也很難在內(nèi)部邊界上布置種于??梢允紫仍?/span> Part 功能模塊中將部件分 (partition)為對稱的兩塊區(qū)域,如圖 3-16 所示。再利用顯示組 (display group) 功能只顯示模型的一半,如圖 3-17所。
在上述操作中運用了以下建模技巧:
1)通過布爾操作來讓兩個部件實體相減,生成新的部件。
2) 使用分割和顯示組來查看復雜幾何部件的內(nèi)部區(qū)域。
創(chuàng)建部件時一般應該考慮以下兩個問題:
1)選擇創(chuàng)建幾何模型的軟件。對于簡單的幾何模型,可以優(yōu)先考慮在 ABAQUS/CAE中建模,這樣做的最大好處是 Part 功能模塊能夠與其他功能模無縫結(jié)合,不會出現(xiàn)幾何缺陷,無需進行修補操作。
對于非常復雜的幾何模型,如果在 ABAQUS/CAE 中建很難,可以使用門的 CAD軟件建模,再將其導人到 ABAQUS/CAE 中。此時,應注意檢查何模型的有效性,修補所發(fā)現(xiàn)的幾何缺陷。
2)建模順序。ABAQUS/CAE 基于的恩路與際的料過很相,即首先生成形狀較簡單的基本特征 (類似于材料加工中的料),其次添加拉伸、轉(zhuǎn)、掃略等特征(類似于車、銑、刨、磨等加工),最后進行倒角等其他操作。
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